小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找美术和U3D小伙伴们一起帮忙!

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我们已经有投资了现在~需要U3D技术同学和美术同学QQ:394887767 请验证消息注明indienova

Onyx:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

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树木,高草,顶棚与草地细节部分的动效均为着色器效果具体实现:右键在新标签页中打开图片查看细节基本思路:……Lerp节点插值,应用最终效果实现细节:1.Split节点与Combine节点的使用Split节点的用途是将

随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

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树木,高草,顶棚与草地细节部分的动效均为着色器效果具体实现点击或者右键在新标签页中打开图片查看细节基本思路核心是使用……Split 节点与 Combine 节点的使用Split 节点的用途是将 n 维矢量分离,这样就可以单独加工其中的任一维

louishi:音乐游戏 Cubic 制作计划草案

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可能需要的经济开支:物品单价用途用于联机的服务器(中后期的联机模式)200/月联机时需要用于同步分数,……音乐授权未知需要有特色音乐去吸引玩家开发方面的开支未知可能需要代工什么的素材购买未知图片啊什么的素材游戏字体版权未知游戏所要采用的字体都是要版权的

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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年代篇‧前论1980 年代前期全球掀起了一阵个人电脑热潮,使得个人电脑产业一时蓬勃发展,除了“正规用途……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)……Famicom/1985.2/任天堂/9800日圆1985 年堆出的《Family BASIC V3》

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

这是一个有着特定用途的工具,但是无节制的使用的话将会造成混乱。……= v1 + bridge;Vector3 v4 = v2 + bridge; AddQuad(v1……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

这是一个有着特定用途的工具,但是无节制的使用的话将会造成混乱。……= v1 + bridge;Vector3 v4 = v2 + bridge; AddQuad(v1……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

新叶喵、蒂蕾喵、魔幻假面喵——惊奇小丑,千变万花

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游戏也有许多对西班牙和葡萄牙当地地理环境和风土人情的再现。……在大众印象,小丑与魔术师的形象重叠并不少见,上世纪 50 年代,美国就有一档名为《魔术小丑》(The……面具一方面起到了掩盖真实身份的作用,另一方面,可以让民众通过面具自由扮演想扮演的角色,并去尝试各种日常生活不会做的事

泡泡的人(Bubble People)

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《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点的乐趣……关于我们欢迎关注我们了解《泡泡的人》的最新进展:新浪微博:GameraGame、流贾君liujiajun微公众号……743676382关于游戏《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物

版本:Early Access


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